Références complémentaires aux Entretiens 2007

Cette rubrique réunit, par session, les éléments de références tour à tour éclairant ou illustrant les propos qui ont été tenus pendant les Entretiens du nouveau monde industriel. Les éléments de publication ci-dessous sont en ligne sur le site www.digitallyours.fr, rubrique Références.


Contours du nouveau monde industriel (session 1)

Publications

Yann Moulier-Boutang

  • Ce que nous révèle la financiarisation de l’économie
  • Les nouvelles clôtures, technologies de l’information et de la communication ou la révolution rampante des droits de propriété
  • Bibliographie de Yann Moulier-Boutang

Amateurs, lien social et spécialisation (session 2)

  • La figure de l’amateur se distingue de celle du producteur non-professionnel (ou prosumer) actuellement privilégié par les stratèges de l’ingénierie sociale. L’amateur privilégie les échanges communautaires, les outils d’analyse. Il est principalement producteur de métadonnées (du simple tag ou folksonomies à l’article de fond sur Wikipedia). Selon Bradley Horowitz (Vice président de Yahoo !) sur 100 utilisateurs de Flickr, 90 consomment, 9 agrègent et 1 seul fait acte de création. Sa position marketing et idéologique est de pronostiquer pour les cinq prochaines années, 100% de « synthétiseurs » (tous créateurs, consommateurs et agrégateurs à la fois) ; d’où le rachat de Jumpcut par Yahoo (remix vidéo).
  • 80% des photos de Flickr sont indexées (tags) par les utilisateurs du site.
  • Selon des chercheurs de l’Université de Northwestern, plus de la moitié des thèmes abordés sur les blogs concernent le « bloging ».

Nouvelles méthodologies de design (session 3)

  • La société Miratech utilise une technologie de détection du regard (eye traking) pour accompagner le travail de webdesign (http://www.miratech.fr).

Publications
Saadi Lahlou, Difficile d’innover sans jouer à l’apprenti sorcier
Alain Giffard, Publications.

Enjeux des micro et nanotechnologies (session 4)

  • Le séminaire « Enjeux anthropologiques, culturels et philosophiques des nanosciences et nanotechnologies », engagé en 2007 par l’IRI sous la direction de Xavier Guchet et Sacha Loeve, privilégiera en 2008 une réflexion sur la manière dont les nano objets, dont différents niveaux de représentation ont été examinés (imaginaire, imagerie, conceptions de la matière, représentations technologiques etc.), engagent une ontologie et une philosophie de la nature
    (http://www.iri.centrepompidou.fr/seminaires/nanotechnologies.php)

Publications
Etienne Klein, Alexei Grinbaum, Vincent Bontems, le debat sur les nanosciences : enjeux pour le cea, Juin 2007.

Nouvelles interfaces, multi-modalité et la question du corps (session 5)

  • Surfaces multipoints et tables réactives (Microsoft, Philips), iPhone (Apple), Wii (Nintendo), prototypes de papier numérique (Les Echos, Nemoptique), interfaces haptiques ou à retour d’effort (Phantom), imprimantes 3D… l’actualité déborde d’exemples d’interfaces mettant en jeu de nouvelles modalités sensorielles et notamment le geste. Développées depuis de nombreuses années dans les centres de recherche (MIT, XeroxParc, Acroe) ces interfaces interrogent la place (et la liberté) du corps dans le monde numérique comme en témoignent plusieurs expériences artistiques.
  • Conférences relatives au sujet : IHM 2007 (http://ihm07.ircam.fr/) et Enactive (http://acroe.imag.fr/enactive07/).

Objets communicants, Web participatif et Web pervasif (session 6)

  • Ivan Poupyrev de Sony CSL Tokyo expérimente un outil de dessin à base de simples carrés blancs mais favorisant à la fois la réception et la production sur un même instrument (principe à la base du développement de communautés de lecteurs/écrivains ou écrivants).
  • En France, en 2007, 50% des 12-24 ans se connectent au moins une fois par mois à un jeu en ligne (source : Mediametrie NetRatings), 1/3 de ces jeunes ont déjà créé un blog.
  • En janvier 2006, Tecnorati suit 27,2 millions de blogs et estime qu’il s’en crée un par seconde dont la moitié seulement sont encore actifs 3 mois après leur ouverture.
  • Avec l’avènement des réseaux Wifi ou du standard WiMax, on est passé d’une connexion à la demande à une demande de déconnexion (D. Kaplan, séminaire Culture 2.0, octobre 2006).
  • En 2006, on comptait sur Second Life 2 millions d’utilisateurs gratuits occasionnels par mois et seulement 50 000 utilisateurs payants (source : séminaire Culture 2.0).

Publications
Rafi Haladjan, Inéluctabilité du réseau pervasif.
Franck Beau, Culture d’Univers (communiqué de presse) / http://www.ecrans.fr/Neotron-Les-mondes-virtuels,1831.html.

Nouveaux modèles économiques, questions juridiques, éthiques et sociétales (session 7)

  • Avec son projet d’ordinateur autonome à moins de 100$, la One laptop per child Foundation met en œuvre en collaboration avec le MIT une démarche de design total prenant en compte la dimension politique, sociale et économique dans une perspective de développement durable (http://laptop.org/).
  • Windows QnA, Google Answers, Lycos IQ, Yahoo Answers, Ketady, autant de services de « Social search » qui cherchent à trouver un modèle économique fondé sur la rémunération de celui qui apporte la réponse à une question posée sur internet (http://fr.answers.yahoo.com/).
  • Le modèle économique de Wat.tv (site de partage de vidéo de TF1 dont certaines sont diffusées sur la chaîne) reste basé sur les ressources publicitaires (Le Monde du 26/09/07).
  • Les modèles économiques de la musique en ligne sont décrits dans une étude du DEPS du Ministère de la culture et de la communication (http://www2.culture.gouv.fr/deps/fr/catalogue-recherche.htm).

Publications
Franck Cormerais, Rareté sociétale & Innovation sociétale
Roberto Di Cosmo, opinions et analyses sur :http://www.dicosmo.org/MyOpinions